Tribes 2
patch versione 22755

COMPAGNIA	Sierra 
DATA			18/5/2001

•	(ottimizzazione) l’opzione che permette di disabilitare le “decalcomanie” ora si applica anche a TUTTE le texture che indicano danno inflitto alle strutture. Questo migliora le prestazioni delle schede video con poca memoria: l’opzione in questo caso è da impostare su OFF. 
•	(ottimizzazione) L’illuminazione dinamica ora sfuma con la distanza, dimodoché ora i sistemi fanno meno calcoli su luci che di fatto poi non hanno nessuno o pochissimo effetto. 
•	(ottimizzazione) Le seguenti missioni sono state cambiate e riviste per ottimizzarne la velocità durante la partita: Death Birds, Fly, Dust to Dust, Recalascence, Reversion, Riverdance.
•	(ottimizzazione) Ora c’è un controllo PARTICLE DENSITY (Densità delle Particelle) nel menu GRAPHICS che permette di regolare e nel caso abbassare il numero di particelle usate nelle esplosioni e negli effetti delle armi. I sistemi dotati di poca memoria video dovrebbero portare questo controllo al livello più basso possibile. 
•	(ottimizzazione) L’effetto di “scudo di forza” sui giocatori e gli oggetti è stato molto semplificato: quello vecchio aveva un effetto devastante sulle schede video. In particolare ne hanno tratto giovamento le schede Voodoo.
•	(memory leak) Sono state rilevate e sradicate alcune “memory leak”, ovvero perdite di memoria. Con tutta probabilità era questa la causa dei rallentamenti sperimentati dai server dopo essere stati attivi molto tempo.
•	(bug fix) È stato impedito lo "spamming dei voti” durante il gioco. 
•	(bug fix) Alcuni dei check del CD sono stati spostati dallo script al codice vero e proprio, dove dovrebbero stare! 
•	(bug fix) Risolto il problema del pulsante del mouse “appiccicoso”.
•	(bug fix) Ora si possono sempre cancellare i Filtri sul server, se lo si desidera.
•	(bug fix) Risolto una potenziale debolezza del sistema che avrebbe permesso ad hacker maliziosi di tirare giù i server usando tantissimi pacchetti. Questo non è mai successo a quanto ci risulta, e ora è impossibile. 
•	(bug fix) Le stazioni dislocabili sulla mappa ora devono essere distanti almeno 20 metri una dall’altra, e non possono più essere piazzate una accanto all’altra. 
•	(bug fix) Ora è un po’ più facile saltar fuori da veicoli in movimento. 
•	(bug fix) Risolti un sacco di errori legati all’uso dell’opzione “team damage”. Quando il danno tra compagni di squadra è disattivato, ora NON accadranno più le seguenti cose: compagni di squadra che non possono più distruggere oggetti, unità ELF che suggono energia dagli amici e altro ancora. Altri cambiamenti sono previsti per il prossimo patch
•	(bug fix) Ora “Medium” ha una dotazione standard di 12 granate nel lanciagranate anziché 10. Ecco la distribuzione -- Light: 10; Medium: 12; Heavy: 15. 
•	(bug fix) I sensori dislocabili a pulsazioni (“Deployable pulse sensors”) ora hanno un raggio di 150m anziché 120 per renderli un po’ più potenti.
•	(bug fix) Risolto un baco relativo alle torrette che era stato introdotto nel patch precedente. 
•	(miglioria) Ora le catture della bandiera valgono 100 punti per la squadra e non più 1. Inoltre, ogni volta che qualcuno prende la bandiera dalla base nemica (indipendentemente dal fatto che poi riesca a catturarla) guadagna 1 punto per la squadra. Il punto non verrà assegnato se la bandiera non è al suo posto nella base nemica. Questo cambiamento vuole premiare il gioco più aggressivo e risolvere le situazioni di stallo. NOTA: il punto dovuto al “tocco” della bandiera verrà assegnato solo ogni 20 secondi o giù di lì, in modo da impedire che qualcuno bivacchi nella base nemica per fare un sacco di punti. 
•	(miglioria) abbiamo migliorato la mappa Siege: Alcatraz. Spostati i generatori, i pannelli solari, ecc. 
•	(miglioria) abbiamo migliorato la mappa Siege: Caldera. Spostato il generatore, rimosse alcune sequenze prima richieste, ecc.
•	(miglioria) Ora le opzioni di default sul server sono: la partita dura 30 minuti (e non più 20) e il danno tra amici (Team Damage) è OFF. 
•	(miglioria) Ora il filtro dei “buddies” (amici) funziona. Ora si può usare quel filtro nel menu JOIN per trovare le partite in corso alle quali stanno partecipando i vostri amici. Per editare la lista di amici, bisogna usare la funzione Email o il “Warrior Browser”. 
•	(miglioria) Ora si può aggiungere dinamicamente un giocatore alla lista degli amministratori del server. 
•	 (miglioria) Aggiunte due nuove opzioni "Team Damage ON/OFF" e "Windows/Linux" quando si creano Filtri dei Server. 
•	(miglioria) Il reticolo di puntamento dei missili è stato migliorato esteticamente. Questa è la prima parte del cambiamento, la seconda avrà luogo nel prossimo patch. 
•	Infine, sono state apportate molte migliorie alla “community” di Tribes II (forum, browser, NEWS, email eccetera)

Modifiche apportate nei patch precedenti:
•	Ora le torrette “Spider Clamp” hanno bisogno di più superficie utile per poter essere piazzate.
•	Il server è più stabile durante sessioni di gioco particolarmente lunghe
•	É stato aggiunto un nuovo Codec vocale, il 'GSM', che permette la comunicazione vocale tra utenti Linux e utenti Windows. 
•	Piccoli aggiustamenti e migliorie minori nel sistema sonoro. 
•	Migliorata la navigazione e la ricerca dei BOT. 
•	Ora i BOT non contano più quando si vota (prima comparivano nel “Vote Meter” sballando il conto dei votanti). 
•	Migliorata la fisica dei veicoli (in particolare, non capiterà più così spesso che i veicoli rimangano bloccati per il bordo contro un ostacolo).
•	Quando l’Amministratore cambia la skin dei BOT, ora questa si aggiornerà dinamicamente come effettivamente deve fare. 
•	Talvolta il Cursore svaniva senza particolare motivo. Risolto. 
•	Migliorato un pochino il sistema di “query” al server. 
•	Ora si possono aggiungere altri giocatori alla lista di Amministratori del server. 
•	Ora non si può più fare il BAN di un giocatore con una votazione – lo può fare solo il Super-Amministratore. 
•	Piccole migliorie della GUI (interfaccia grafica), in particolare gli elementi Voice Com. nella Lobby. Inoltre in certi casi abbiamo migliorato l’icona del puntatore. 
•	Ora i server Linux sono identificati da un simbolo con un Pinguino nella Lista dei Server, in modo che si possano distinguere a colpo d’occhio dai server Linux.